Duración
Objetivos
Usar de forma creativa, crítica y segura las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, y el aprendizaje.
Ser capaz de hacer un uso habitual de los recursos tecnológicos disponibles con el fin de resolver los problemas reales de un modo eficiente, así como evaluar y seleccionar nuevas fuentes de información e innovaciones tecnológicas, a medida que van apareciendo, en función de su utilidad para acometer tareas u objetivos específicos.
Comunicar de manera regular y efectiva, por medio de correo electrónico, chats, foros, grupos google y similar, etc.
Ayudar a que el profesional tenga la Competencia Digital necesaria para usar recursos digitales en sus tareas cotidianas.
Influir para que se produzca un cambio metodológico tanto en el uso de los medios tecnológicos como en los métodos de trabajo.
Hacer un uso crítico y seguro de las Tecnologías de la Sociedad de la Información para el desempeño del trabajo, la gestión y la comunicación. Adquirir el conjunto de habilidades, conocimientos, y actitudes necesarias hoy en día para ser funcional en un entorno digital.
Limitar la barrera tecnológica entre los Servicios ofrecidos y las nuevas soluciones digitales existentes en el mercado.
Aprender a entender cómo funciona cada herramienta tecnológica.
Contenidos
Nivel bronce:
1. Navegación, búsqueda y filtrado de información
2. Interacción mediante nuevas tecnologías
3. Desarrollo de contenidos
4. Protección de dispositivos
5. Resolución de problemas técnicos
Nivel plata:
6. Evaluación de la información
7. Compartir información y contenidos
8. Participación ciudadana en línea
9. Integración y reelaboración
10. Protección de datos personales
11. Protección de la salud
12. Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas
13. Innovar y utilizar la tecnología de forma creativa
Nivel oro:
14. Almacenamiento y recuperación de la información
15. Colaboración mediante canales digitales
16. Netiqueta
17. Gestión de la identidad digital
18. Derechos de autor y licencias
19. Programación
20. Protección del entorno
21. Identificación de lagunas en la Competencia Digital
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